Rabu, 27 Juli 2011

Sistem Operasi Komputer

Secara umum sebuah sistem komputer terdiri atas hardware, software dan brainware dimana ketiganya saling terkait satu sama lain (lihat gambar di bawah ini). Ketiganya merupakan syarat mutlak untuk menjalankan sebuah sistem komputer.
Sistem KomputerGAMBAR: Sistem Komputer
Sebuah sistem operasi merupakan program yang bertindak sebagai perantara antara pengguna (user) komputer dengan hardware (perangkat keras) komputer.  Tujuan dari sistem operasi adalah untuk menyediakan lingkungan dimana user dapat mengeksekusi program yang diinginkan dengan efisien.
Sebuah sistem operasi sama halnya dengan sebuah pemerintahan.  Komponen-komponen seperti hardware, software, dan data.  Sistem operasi menyediakan kemudahan untuk menggunakan berbagai sumberdaya dalam sebuah operasi.  Sama halnya dengan sebuah pemerintahan, sistem operasi tidak bekerja sendirian.  Sistem operasi harus menyediakan sebuah lingkungan yang didalamnya terdapat berbagai program untuk menyelesaikan berbagai pekerjaan.
Gambar 1.2 Abstraksi Komponen-Komponen KomputerGambar 1.2 Abstraksi Komponen-Komponen Komputer
Sistem operasi dapat dipandang sebagai pengontrol sumberdaya yang ada.  Sebuah sistem komputer memiliki berbagai sumberdaya (hardware dan software) yang dibutuhkan untuk menyelesaikan berbagai masalah: CPU time, ruang memori, ruang penyimpanan file, perangkat I/O (input/output), dan lain sebagainya. Sistem operasi bertindak sebagai manajer bagi semua sumberdaya ini dan mengalokasikannya pada program dan user tertentu untuk melakukan berbagai tugas (task).  Dengan demikian ada peluang terjadinya konflik permintaan sumberdaya, sistem operasi harus mengambil keputusan, request (permintaan) sumberdaya mana yang harus dilayani untuk menjaga efisiensi operasi komputer.
Pandangan lain terhadap sebuah sistem operasi terfokus pada kebutuhan pengendalian (control) program.  Control program mengendalikan eksekusi program user untuk mencegah error dan penggunaan yang tidak efisien, khususnya pengoperasian dan pengendalian perangkat I/O.
Tujuan utama sebuah sistem operasi adalah untuk kenyamanan user. Sistem operasi ada untuk lebih memudahkan user mengoperasikan komputer dibanding tanpa sistem operasi.  Tujuan lainnya adalah untuk mengefisienkan operasi sistem komputer.
Sistem komputer serbaguna berisi satu CPU dan sejumlah device controller yang dihubungkan melalui bus yang menyediakan adanya pemakaian memori secara bersama-sama seperti yang terlihat pada gambar berikut. CPU dan device controller tersebut dapat bekerja secara bersama-sama dan saling berkompetisi untuk menggunakan memori.
GAMBAR: Sistem KomputerGAMBAR: Sistem Komputer

Siklus Instruksi

Untuk memproses suatu instruksi dilakukan melalui 2 tahapan: (1) mengambil instruksi (instruction fetch) dari memori, dan (2) mengeksekusi instruksi tersebut (instruction execution). Siklus instruksi dimulai dengan pengambilan instruksi di memori utama oleh prosesor (gambar berikut). program counter (PC) menyimpan alamat instruksi yang akan diambil tersebut. Pada kebanyakan komputer, setelah instruksi tersebut diambil, nilai PC akan berubah ke instruksi berikutnya yang akan diambil (biasanya bertambah naik).
Siklus InstruksiGAMBAR: Siklus Instruksi
Sebagai contoh andaikan suatu komputer mengandung 16-bit word memory, dan PC pertama kali bernilai 300. Prosesor akan mengambil instruksi di memori pada alamat 300, yang kemudian dilanjutkan dengan 301, 302, 303, dan seterusnya. Instruksi yang diambil akan diletakkan pada Instruction Register (IR).

Interrupt

Interrupt merupakan sinyal dari peralatan luar atau permintaan dari program untuk melaksanakan suatu tugas khusus. Jika interrupt terjadi, maka program dihentikan terlebih dahulu untuk menjalankan rutin interrupt. Ketika program yang sedang berjalan tadi dihentikan, prosesor menyimpan nilai register yang berisi alamat program (CS dan IP) ke stack, dan mulai menjalankan rutin interrupt. Alamat setiap rutin interrupt disimpan dalam sebuah tabel yang disebut dengan interrupt services table. Sesudah rutin tersebut selesai dijalankan, program akan mengambil kembali nilai register (CS dan IP) dari stack dan program dijalankan (CS dan IP) dari stack dan program dijalankan kembali. Dua Gambar berikut menunjukkan proses interrupt.
GAMBAR: Proses InteruptGAMBAR: Proses Interrupt
Jenis-jenis interrupt:
  1. Software, Interrupt yang disebabkan oleh software sering disebut dengan nama System Call. Misalnya suatu program ingin mencetak hasil dengan printer.
  2. Hardware, Terjadi karena adanya aksi pada perangkat keras, seperti penekanan tombol keyboard atau menggerakkan mouse. Interrupt ini terbagi menjadi dua, yaitu: Maskable Interrupt (terjadi karena aksi dari luar, seperti: timer, keyboard, serial port, fixed disk, diskette drive); dan Non Maskable Interrupt (terjadi karena memori atau kesalahan parity pada I/O).
Penyebab terjadinya interrupt:
  1. Program, terjadi sebagai akibat dari eksekusi suatu instruksi, Contoh: arithmatic overflow, devision by zero, dll.
  2. Timer, disebabkan oleh timer prosesor.
  3. I/O, disebabkan oleh I/O controller baik sebagai tanda bahwa suatu operasi telah selesai, maupun memberi tanda adanya error.
  4. Kegagalan hardware, disebabkan oleh kesalahan hardware, seperti power failure atau memory parity error
GAMBAR: Siklus Proses dengan InteruptGAMBAR: Siklus Proses dengan Interrupt
Pada saat komputer dijalankan (powered up atau rebooted), komputer membutuhkan suatu program inisial untuk dijalankan, program ini sering disebut dengan bootstrap program. Program tersebut menginisialisasikan semua aspek sistem, dari CPU register ke device controller ke isi memory. Program bootstrap harus tahu bagaimana program harus dapat mengalokasikan sistem operasi dan meletakkannya di memori. Kemudian sistem operasi mulai mengeksekusi proses pertama dan menunggu beberapa event yang akan terjadi. Event tersebut ditandai dengan adanya interrupt baik datang dari software maupun hardware.
Pada kebanyakan sistem operasi menggunakan interrupt driven, jika tidak ada proses yang akan dieksekusi, tidak ada I/O device yang melayani sesuatu, dan tidak ada tanggapan dari user, maka sistem operasi akan tetap diam menunggu sesuatu terjadi. Suatu event yang akan terjadi selalu ditandai dengan adanya iterrupt atau trap. Trap adalah suatu software yang memberikan interrupt yang disebabkan oleh suatu error (misalnya devide by zero atau invalid memory access) atau permintaan khusus dari user program yang menyebabkan dibutuhkannya sistem operasi.

Internet Protocol

Untuk terhubung pada suatu jaringan diperlukan penomoran dari Internet Protocol yang ada
pada PC tersebut. Teknik penomoran IP ada 2 yaitu manual dan otomatis (DHCP).

Pada suatu jaringan diperlukan IP dan netmask, contoh:
192.168.0.1/255.255.255.0
192.168.0.1 adalah penomoran IP, sedangkan 255.255.255.0 adalah netmask dari jaringan
tersebut. IP memiliki beberapa class yang terbagi menurut jumlah IP tersebut. Class yang
ada antara lain:

A. 10.x.x.x dengan netmask 255.0.0.0
B. 172.16.x.x s/d 172.31.x.x dengan netmask 255.255.0.0
C. 192.168.0.x s/d 192.168.255.x dengan netmask 255.255.255.0
D dan E tidak digunakan, karena diperuntukan untuk penelitian

Penomoran netmask dapat disingkat, misalkan 255.255.255.0 dapat disingkat menjadi/24

Setting IP di Linux
a. Perintah “ifconfig”

Dengan menggunakan perintah ifconfig, root dapat mengganti setting IP untuk jaringan.
Contoh :
highway:~#ifconfig

eth0 Linkencap:EthernetHWaddr00:0C:F1:BA:38:43
inetaddr:10.252.102.143Bcast:10.252.102.255Mask:255.255.255.0
inet6addr:fe80::20c:f1ff:feba:3843/64Scope:Link
UPBROADCASTRUNNINGMULTICASTMTU:1500Metric:1
RXpackets:7827318errors:0dropped:0overruns:0frame:0
TXpackets:5486496errors:0dropped:0overruns:0carrier:0
collisions:0txqueuelen:1000
RXbytes:2529035045(2.3GiB)TXbytes:1421757215(1.3GiB)

Lo Linkencap:LocalLoopback
inetaddr:127.0.0.1Mask:255.0.0.0
inet6addr:::1/128Scope:Host
UPLOOPBACKRUNNINGMTU:16436Metric:1
RXpackets:999errors:0dropped:0overruns:0frame:0
TXpackets:999errors:0dropped:0overruns:0carrier:0collisions:0txqueuelen:0RXbytes:68831
(67.2KiB)TXbytes:68831(67.2KiB)

Untuk mengganti IP dapat dilakukan dengan cara :
# ifconfig eth0 192.168.0.1 netmask 255.255.25.0

b. Dengan menyimpan konfigurasi jaringan

Pada Debian GNU/Linux, file konfigurasi jaringan terdapat pada /etc/network/interfaces,
dapat dilakukan dengan menggunakan editor vim, nano, atau mcedit.

# vim /etc/network/interfaces

pada file tersebut ketikkan syntax berikut:

auto lo
iface lo inet loopback

auto eth0
iface eth0 inet static
address 10.252.108.143
netmask 255.255.255.0

kemudian jalankan perintah “/etc/init.d/networking restart”
apabila ingin menggunakan DHCP ganti “iface eth0 inet static” menjadi “iface eth0 inet dhcp”

Tools Networik
a. ping, tools mengirimkan text ke client
b. mtr, aplikasi traceroute dan ping

II. Alat dan Bahan
1. PC/Laptop menggunakan sistem Operasi Linux
2. Kabel UTP, switch, hub,

III. LANGKAH PERCOBAAN
1 Ganti IP dari masing-masing komputer menjadi network 172.16.0.0/16 tidak boleh ada
yg sama, lakukan dengan perintah “ifconfig” maupun dengan menuliskan interfaces.Tulisk
an pada laporan
2 Ping pada masingmasing PC di jaringan, tuliskan hasilnya pada laporan
3 Rubah setting IP tersebut menjadi DHCP, kemudian lakukan “/etc/init.d/networking
restart”. Tuliskan cara setting dan hasil dari perintah tersebut di laporan.
auto lo
iface lo inet loopback

auto eth0
iface eth0 inet static
address 172.16.0.5
netmask 255.255.0.0

setelah settingan di simpan maka restartlah network.
kemudian cek konfigurasi eth0
B. Percobaan ”ping” pada masingmasing PC di jaringan
untuk menguji apakah jaringan sudah terhubung atau belum maka lakukan ping.
C. Percobaan merubah setting IP menjadi DHCP
ubah "static" menjadi "dhcp"
setelah itu restart
dengan perintah ifconfig, lihat IP address apakah sudah terganti DHCP atau belum.
kemudian lakukan ping ke komputer lain untuk membuktikan apakah jaringan sudah connect.



Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Wireless WDS

Wireless Distribution System (WDS) memungkinkan jaringan wireless dikembangkan menggunakan beberapa access point tanpa harus memerlukan backbone kabel jaringan untuk menghubungkan mereka, seperti cara tradisional. Keuntungan yang bisa kelihatan dari Wireless Distribution System dibanding solusi lainnya adalah bahwa dengan Wireless Distribution System (WDS), header MAC address dari paket traffic tidak berubah antar link access point. tidak seperti pada proses encapsulation misalnya pada komunikasi antar router yang selalu menggunakan MAC address pada hop berikutnya.
Semua base station dalam Wireless Distribution System (WDS) harus dikonfigure menggunakan channel radio yang sama, methode enkripsi (tanpa enkripsi, WEP, atau WAP) dan juga kunci enkripsi yang sama. Mereka bisa dikonfigure dengan menggunakan SSID (service set identifiers) yang berbeda sebagai identitas. Wireless Distribution
System (WDS) juga mengharuskan setiap base station untuk bisa melewatkan kepada lainnya didalam system.
Wireless Distribution System (WDS) bisa juga didefinisikan sebagai mode repeater karena dia bisa tampak sebagai Bridge dan juga menerima wireless client pada saat bersamaan (tidak seperti system bridge tradisional).
Namun ada kerugian dalam system Wireless Distribution System (WDS) ini, troughput efektif maksimum adalah terbagi dua setelah transmisi pertama (hop) dibuat. Misalkan, dalam kasus dua router dihubungkan sistem Wireless Distribution System (WDS), dan komunikasi terjadi antara satu komputer yang terhubung ke router A dengan sebuah laptop yang terhubung secara wireless dengan salah satu access point di router B, maka troughputnya adalah separuhnya, karena router B harus re-transmit informasi selama komunikasi antara dua belah sisi. Akan tetapi jika sebuah komputer dikoneksikan ke router A dan notebook di koneksi kan ke router B (tanpa melalui koneksi wireless), maka troughput tidak terbelah dua karena tidak ada re-transmit informasi.


Kunci inkripsi yang secara dinamis di berikan dan dirotasi biasanya tidak disupport dalam koneksi Wireless Distribution System (WDS). Ini berarti dynamic inkripsi WPA (Wi-Fi Protected Access) dan technology dynamic key lainnya dalam banyak kasus tidak dapat digunakan, walaupun WPA menggunakan pre-shared key adalah memungkinkan. Hal ini dikarenakan kurangnya standarisasi dalam issue ini, yang mungkin saja di selesaikan dengan standard 802.11s mendatang. Sebagai akibatnya cukuplah kunci static WEP dan WPA yang bisa digunakan dalam koneksi Wireless Distribution System, termasuk segala station yang difungsikan sebagai access point WDS repeater. Akan tetapi sekarang ini sudah banyak vendor yang telah engadopsi standard 802.11i dalam produk access point mereka sehingga WPA / WPA2 adalah standard keamanan koneksi mereka (setidaknya yang mereka claim).
Dengan Wireless Distribution System, anda bisa membangun infrastrucktur wireless tanpa harus membangun backbone kabel jaringan sebagai interkoneksi antar bridge. Wireless Distribution System fitur memungkinkan kita membuat jaringan-2 wireless yang besar dengan cara membuat link beberapa wireless access point dengan WDS Links. Wireless Distribution System normalnya digunakan untuk membangun jaringan yang besar dimana menarik kabel jaringan adalah tidak memungkinkan, alias mahal, terbatas, atau secara fisik tidak memungkinkan untuk ditarik.
Gambar diatas ini adalah contoh konfigurasi WDS Link yang menghubungkan Point to multi point WDS Link. Sementara gambar dibawah berikut ini menggambarkan contoh diagram WDS Link yang berfungsi sebagai WDS Repeater.

Rabu, 20 Juli 2011

RESUME

Local area network

Jaringan wilayah lokal (local area network biasa disingkat LAN) adalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.
Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
   1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
   2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
   3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi
Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.

RESUME

USB

USB 3.0 (berikut Wireless USB) adalah revisi utama berikutnya dari mana-mana Universal Serial Bus, yang diciptakan pada tahun 1996 oleh konsorsium perusahaan yang dipimpin oleh Intel untuk secara dramatis menyederhanakan koneksi antara komputer host dan perangkat periferal. Cepat forwarding hingga 2009, USB 2.0 telah tertanam kuat sebagai standar de facto antarmuka dalam dunia PC selama bertahun-tahun (dengan sekitar 6 miliar perangkat yang dijual), namun masih butuh kecepatan lebih menurut perangkat keras komputer semakin cepat dan semakin besar bandwidth menuntut lagi membawa kita ke tempat beberapa ratus megabit per detik hanya tidak cukup cepat.
Pada tahun 2007, Intel menunjukkan SuperSpeed USB di Intel Developer Forum. Versi 1.0 dari USB 3.0 (membingungkan, bukan?) Spesifikasi diselesaikan pada tanggal 17 November 2008. Dengan demikian, USB Implementer Forum (USB-IF) telah mengambil alih pengelolaan spesifikasi dan menerbitkan dokumen teknis terkait yang diperlukan untuk memungkinkan dunia pengembang dan produsen perangkat keras untuk mulai mengembangkan produk di seluruh protokol USB 3.0.

Singkatnya, USB 3.0 janji berikut ini :
·         Kecepatan transfer yang lebih tinggi (hingga 4.8Gbps)
·         Meningkatkan daya bus maksimum dan menarik perangkat meningkat saat ini untuk lebih mengakomodasi perangkat yang haus kekuasaan
·         Fitur manajemen daya baru
·         Full-duplex transfer data dan dukungan untuk jenis transfer baru
·         Konektor Baru dan kabel untuk kecepatan transfer data yang lebih tinggi ... meskipun mereka kompatibel dengan USB 2.0 perangkat dan komputer (lebih lanjut tentang ini nanti)

ü  Bagaimana USB 3.0 mencapai kinerja ekstra?
1.       Bukankah USB 2.0 cukup cepat?
2.       Apa perbaikan lain tidak menyediakan USB 3.0?
3.       Apakah peripheral saya yang ada masih bekerja? Bagaimana mereka akan co-exist?
4.       Mana yang produk SuperSpeed USB 3.0?
5.       Apa masa depan untuk USB 2.0?
6.       Apa sistem operasi mendukung USB 3.0?
7.       Apa aplikasi baru tidak mengaktifkan USB 3.0?
8.       Bagaimana USB 3.0 dibandingkan dengan interface bersaing?

1)      Bagaimana USB 3.0 mencapai kinerja ekstra?

USB 3.0 mencapai kinerja yang jauh lebih tinggi dengan cara sejumlah perubahan teknis. Mungkin perubahan yang paling jelas adalah bus fisik tambahan yang ditambahkan secara paralel dengan bus USB 2.0 yang ada. Ini berarti bahwa di mana sebelumnya USB 2.0 4 kabel (kekuasaan, tanah, dan sepasang untuk data diferensial), USB 3.0 menambahkan 4 lebih untuk dua pasang sinyal diferensial (menerima dan mengirim) untuk total gabungan 8 sambungan di konektor dan kabel. Kedua pasang tambahan yang diperlukan untuk mendukung kebutuhan bandwidth target SuperSpeed USB, karena kedua sinyal diferensial kawat dari USB 2.0 tidak cukup.

Selanjutnya, metode pensinyalan, sementara masih host-diarahkan, sekarang asynchronous bukan pemungutan suara. USB 3.0 menggunakan antarmuka data dua arah daripada pengaturan half-duplex s USB 2.0 ', dimana data hanya dapat mengalir dalam satu arah pada satu waktu. Tanpa masuk ke lagi teknis omong kosong, ini semua menggabungkan untuk memberikan peningkatan sepuluh kali lipat bandwidth teoritis, dan peningkatan yang menyambut terlihat oleh siapapun ketika produk SuperSpeed USB menghantam pasar.

2)      Bukankah USB 2.0 cukup cepat?

Well, ya dan tidak. USB 2.0 untuk banyak aplikasi menyediakan bandwidth yang memadai untuk berbagai perangkat dan hub akan terhubung ke satu komputer host. Namun, dengan hari ini semakin meningkat tuntutan ditempatkan pada transfer data dengan konten video high-definition, perangkat penyimpanan terrabyte, kamera digital megapiksel menghitung, dan ponsel multi-gigabyte dan portable media player, 480Mbps tidak benar-benar cepat lagi. Selain itu, tidak ada koneksi USB 2.0 yang bisa datang dekat dengan throughput 480Mbps maksimum teoritis, sehingga transfer data sekitar 320 Mbps - maksimum dunia nyata yang sebenarnya. Demikian pula, USB 3.0 koneksi tidak akan pernah mencapai 4.8Gbps, tetapi bahkan 50% dari yang dalam prakteknya hampir 10x improvement atas USB 2.0.

3)      Apa perbaikan lain tidak menyediakan USB 3.0?

Perangkat tambahan untuk SuperSpeed USB tidak hanya untuk kecepatan data yang lebih tinggi, tetapi untuk meningkatkan interaksi antara perangkat dan komputer host. Sementara elemen arsitektur inti diwarisi dari sebelumnya, beberapa perubahan dilakukan untuk mendukung pengaturan bus ganda, dan beberapa lebih terkenal karena bagaimana pengguna dapat mengalami perbaikan yang USB 3.0 membuat lebih dari USB 2.0:

Ø  Lebih daya bila diperlukan

§  Daya 50% lebih disediakan untuk perangkat dikonfigurasi atau ditangguhkan (150 mA naik dari 100 mA), dan kekuatan 80% lebih banyak tersedia untuk perangkat dikonfigurasi (900 mA naik dari 500 mA). Ini berarti bahwa perangkat yang haus kekuasaan lagi yang bisa bus powered, dan perangkat bertenaga baterai yang sebelumnya telah dibebankan menggunakan daya bis berpotensi biaya lebih cepat.
§  Powered baru-B penampung didefinisikan dengan dua kontak ekstra yang memungkinkan sebuah perangkat untuk memberikan sampai dengan 1000 mA ke perangkat lain, seperti USB Wireless adapter. Ini menghilangkan kebutuhan untuk power supply untuk menemani adaptor nirkabel ... datang hanya sedikit lebih dekat dengan sistem ideal link nirkabel tanpa kabel (bahkan untuk daya). Dalam reguler koneksi USB kabel ke host atau hub, 2 kontak tambahan tidak digunakan.


Ø  Hemat energi ketika tidak diperlukan
efisiensi Power adalah tujuan utama dalam pindah ke USB 3.0. Beberapa contoh penggunaan yang lebih efisien daya adalah:
§  Tingkat daya manajemen, yang berarti baik pada komputer host atau perangkat dapat menginisiasi sebuah negara penghematan daya saat menganggur
§  Kemampuan untuk link untuk memasuki negara daya manajemen semakin rendah ketika link partner yang menganggur polling perangkat o Continuous dihilangkan
§  Broadcast paket penularan melalui hub dihilangkan
§  Perangkat dan tingkat kemampuan fungsi individual menangguhkan memungkinkan perangkat untuk menghapus daya dari semua, atau bagian dari sirkuit mereka tidak digunakan

Ø  Streaming untuk transfer bulk didukung untuk performa yang lebih cepat
Ø  Transfer isochronous memungkinkan perangkat untuk memasuki negara link power rendah antara interval servis
Ø  Perangkat dapat mengkomunikasikan informasi baru seperti toleransi latensi mereka ke host, yang memungkinkan kinerja daya yang lebih baik

Untuk cat gambaran yang akurat, tidak segala sesuatu dalam USB 3.0 adalah perbaikan jelas. Panjang kabel, untuk satu, diharapkan untuk memiliki keterbatasan yang signifikan ketika digunakan dalam aplikasi menuntut throughput tertinggi. Meskipun panjang kabel maksimum tidak ditentukan dalam spesifikasi USB 3.0, sifat listrik keterbatasan kualitas kabel dan sinyal dapat membatasi panjang praktis untuk sekitar 3 meter ketika kecepatan transfer multi-gigabit yang diinginkan. panjang ini, tentu saja, dapat diperpanjang melalui penggunaan hub atau Extenders sinyal.

Selain itu, beberapa perangkat keras SuperSpeed USB, seperti hub, selalu mungkin lebih mahal daripada rekan-rekan USB 2.0 mereka. Hal ini karena menurut definisi, hub SuperSpeed berisi 2 hub: satu yang menyebutkan sebagai pusat SuperSpeed, dan yang kedua yang menyebutkan sebagai hub berkecepatan tinggi secara teratur. Sampai silikon hub USB menjadi SuperSpeed USB terpadu + Hi-Speed USB bagian, mungkin selalu ada perbedaan harga yang signifikan.

Beberapa diskusi tidak resmi telah muncul di web sehubungan dengan kabel fiber optik untuk panjang kabel yang lebih panjang dengan USB 3.0. Spesifikasi tidak menyebutkan kabel optik, jadi kami menyimpulkan bahwa ini akan didefinisikan dalam revisi spec masa depan, atau kiri untuk 3 perusahaan pihak untuk menerapkan solusi ekstensi kabel untuk SuperSpeed USB.

4)      Apakah peripheral saya yang ada masih bekerja? Bagaimana mereka akan co-exist?

Kabar baiknya adalah bahwa USB 3.0 telah direncanakan dari awal untuk hidup berdampingan secara damai dengan USB 2.0. Pertama-tama, sementara USB 3.0 menentukan koneksi fisik yang baru dan dengan demikian kabel baru untuk mengambil keuntungan dari kemampuan kecepatan lebih tinggi dari protokol baru, konektor sendiri tetap berbentuk persegi panjang yang sama dengan empat 2.0 kontak USB di lokasi yang sama persis seperti sebelumnya. Lima sambungan baru untuk membawa menerima dan data transitted independen yang hadir pada kabel USB 3.0 dan hanya datang ke dalam kontak ketika dikawinkan dengan koneksi SuperSpeed USB yang tepat.

5)      Mana yang produk SuperSpeed USB 3.0?

USB 3.0 silikon seperti pengendali host USB, chipset perifer dan hub sesuai dengan bus SuperSpeed telah tiba di paruh kedua tahun 2009. Sejak itu, beberapa hard drive eksternal, flash drive, dermaga penyimpanan, drive optik Blu-ray, notebook high-end, dan adaptor tuan rumah di kedua PCI Express dan ExpressCard telah mulai muncul di rak-rak ritel. Perusahaan-perusahaan lain telah menunjukkan rencana mereka untuk menggelar drive solid-state dan RAID. DisplayLink juga mengungkapkan rencana untuk kapal USB 3.0-compliant USB silicons video oleh Q4 2010.

Penting untuk dicatat bahwa NEC (sekarang Renesas Elektronik) dan Fresco Logika adalah Beatles hanya untuk menghasilkan xHCI USB 3.0 silicons host sebagai tulisan ini (Oktober 2010). Sampai Intel, nVidia dan mulai AMD bundling USB 3.0 sebagai bagian dari chipset motherboard mereka, perusahaan tertarik untuk melengkapi USB 3.0 di sistem mereka harus sumber dari kata Beatles untuk chipset.

Berikut daftar yang tersedia secara komersial produk SuperSpeed USB:
*      Eksternal USB 3.0 Drive Hard
Ø  Buffalo HD-HUX3 DriveStation, 3.5 "berbasis, tersedia dalam 1TB, 1.5TB & 2TB.
Ø  IoSafe SoloPRO USB 3.0, Kasar hard drive yang dapat bertahan hidup api dan air perendaman.
Ø  USB 3.0 LaCie Rugged Hard Drive, 2.5 "drive di kandang, shockproof tahan air.
Ø  Iomega ego Desktop 3.0,  2.5 inch portable drive berbasis dengan antarmuka USB 3.0 asli.
Ø  Ego Iomega Portable 3.0,  2.5 inch berbasis USB 3.0 drive dengan enkripsi 256-bit AES HW.
Ø  Samsung S2 USB 3.0 Portable,  2.5 inch portable drive berbasis dengan antarmuka USB 3.0 asli.
Ø  Stasiun CERITA Samsung 3.0,  Stylish SuperSpeed USB 3.0 3.5 "drive di 1TB, 1.5TB dan 2TB.
Ø  PS 110 BlackArmor Seagate USB 3.0, Portable 2.5 "berbasis USB 3.0 drive, 1-port ExpressCard adaptor bundled.
Ø  Meja GoFlex Seagate FreeAgent, Desktop 3.5 drive 7200-rpm "berbasis dengan opsional 3.0 adapter USB.
Ø  Seagate FreeAgent GoFlex Ultra Portable, Portable 2.5 drive 5400-rpm "berbasis dengan opsional 3.0 adapter USB.
Ø  Buku Western My Digital 3.0 Hard Drive, Pertama tersedia secara komersial USB 3.0 penyimpanan.
*      USB 3.0 Drive Docks & Adaptor
Ø  Addonics USB 3.0 untuk eSATAp Adapter, dongle A terhubung ke perangkat penyimpanan eksternal eSATAp.
Ø  Century CROS25U3 USB 3.0 Dock, Bus-powered drive dermaga, dibuat untuk HDD SSD & 2.5. Hanya tersedia di Asia.
Ø  Century CROSU3H USB 3.0 Dock, 3.5 "/ 2.5" drive dermaga dengan hub USB 3.0 terintegrasi. Hanya tersedia di Asia.
Ø  Sharkoon QuickPort USB 3.0 Drive Station, Drive dermaga baik untuk 2.5 "atau 3.5" SATA drive.
Ø  Sharkoon QuickPort USB 3.0 Drive Station, Bus-powered drive dermaga untuk hanya 2,5 "SATA hard drive atau SSD.
Ø  SIIG Dock USB 3.0 Hard Drive, Sebuah HDD dermaga dengan built-in kipas yang menerima kedua 2.5 "& 3.5"
Ø  SIIG USB 3.0 untuk eSATA Adapter, dongle A terhubung ke setiap drive eksternal eSATA sampai dengan 2TB.

*      USB 3.0 RAID box
Ø  Century CRNS35U3 USB 3.0 RAID, SuperSpeed USB dua-slot kandang dengan RAID-0, RAID-1 dan fungsi JBOD. Hanya tersedia di Asia.
Ø  InXtron Orbit USB 3.0 RAID, 2.5 "berdasarkan RAID-1 kandang.
Ø  LaCie 2Big USB 3.0 RAID, Symwave USB 3.0 berbasis dual-bay solusi RAID.
Ø  Icy RAIDSonic Box USB 3.0 RAID, SuperSpeed USB dua-slot kandang dengan RAID-0, RAID-1 dan fungsi JBOD.

*      USB Flash Drives
Ø  3.0 A-Data Nobility N005, Tersedia dalam 16GB, 32GB & 64GB dengan garansi seumur hidup.
Ø  Kingston Data Traveler Ultimate 3.0, Entry-level USB 3.0 flash drive dengan 80MB / s read, 60MB / s menulis.
Ø  PQI Cool Drive U368 USB 3.0 Flash Drive, Tersedia kapasitas dari 8GB ke 128GB. Top speed: 105MB / s.
Ø  USB 3.0 Super Talent Express, SuperSpeed USB flash drive untuk anggaran sadar.
Ø  Bakat Cache RAM Super Express, Pertama flash drive dengan sistem caching DRAM untuk meningkatkan kecepatan blok kecil acak.
Ø  SuperCrypt Super Talent, Pertama USB 3.0 flash drive dengan enkripsi 256-bit XTS.

*      USB 3.0 Solid-state Drives
Ø  Astro Drive A101 Compact USB 3.0 SSD, Kapasitas mulai dari 32GB ke 128GB, tops pada 180MB / s.
Ø  Buffalo SHD-PEHU3 USB 3.0 SSD, Tersedia dalam 64GB dan 128GB. Top speed: 240MB / s. Hanya pengiriman di Jepang.
Ø  USB 3.0 External Iomega SSD, Sampai dengan 256GB. Kecepatan tops pada 250MB / s. Dilengkapi dengan perangkat lunak PC v.Clone virtual.
Ø  Kingston HyperX Max 3.0, Powered by SDNow V + dengan kapasitas dari 64GB hingga 256GB. Atas kecepatan 195MB / s.
Ø  LaCie FastKey, dari 30GB ke 120GB. Kecepatan 260MB / s. Dengan cache DRAM & 256-bit enkripsi AES HW.
Ø  OCZ USB 3.0 Slim Enyo SSD, Tersedia dalam 64GB, 128GB & 256GB. Kecepatan tops pada 200MB / s.
Ø  PQI S533-E USB 3.0 SSD, Tersedia dalam baik 80GB atau 160GB tangguh X25-M 2.5 "SSD.
Ø  RAIDDrive Super Talent, Pertama USB 3.0 flash drive dalam konfigurasi RAID0 mandiri; mencapai 320MB / s.

*      Optical Media Drive
Ø  Buffalo BR-X1216U3 Blu-ray Burner, Hanya pengiriman di Jepang.
*       
*      Multimedia perangkat
Ø  BlackMagic Intensitas Shuttle, Pertama USB 3.0 HDMI video capture.

*      Kartu kartu adapter USB 3.0 & hub
Ø  USB 3.0 Century ExpressCard, 1-port USB 3.0 adaptor cocok flush di slot ExpressCard.
Ø  Asus U3S6 USB 3.0 / SATA 6Gbps Kartu
Ø  PCI Express 2.0 x4, dua port USB 3.0, dua port SATA 6Gbps, Buffalo 4-port USB 3.0 hub, sebuah desain pejalan kaki; berdasarkan VIA 3,0 silikon hub USB.
Ø  Gigabyte Ultra Durable USB 3.0 Card, PCI Express x1 2.0, dua port USB 3.0, 2700mA saat ini untuk setiap port.
Ø  1-port USB 3.0 ExpressCard PhotoFast, Flush mount USB 3.0 port pada ExpressCard.
Ø  SIIG USB 3.0 Teluk Hub / Kartu Upgrade Kit, USB 3.0 upgrade kartu dengan bundel teluk 4-port hub.
Ø  SIIG 4-port USB 3.0 Hub, Yang pertama SuperSpeed USB hub, didukung oleh chip controller VIA 800.
Ø  StarTech USB 3.0 ExpressCard, ExpressCard 1.0, tambahkan dua USB 3.0 port pada notebook.


Dan ini adalah daftar produk SuperSpeed USB dikonfirmasi dalam pembangunan. Mereka baik direncanakan atau konsep.
v  USB 3.0 Produk dalam Pekerjaan Nexcopy USB 3.0 Peniru
v  USB 3.0 Kios Movie
v  Point Grey USB 3.0 Kamera HD

6)      Apa masa depan untuk USB 2.0?

Untuk setidaknya lima tahun ke depan, kita tidak melihat pasar untuk perangkat USB 2.0 dari semua jenis menyusut. High-bandwidth perangkat, seperti kamera video atau perangkat penyimpanan kemungkinan akan menjadi yang pertama untuk bermigrasi ke SuperSpeed USB, tetapi biaya pertimbangan, yang dalam industri ini terutama didorong oleh permintaan dan volume, akan membatasi USB 3.0 implementasi untuk produk akhir yang lebih tinggi.

Pada tahun 2010, motherboard komputer harus mulai dilengkapi dengan USB 3.0 port USB 2.0 port melengkapi. USB 3.0 adapter kartu kemungkinan akan memainkan peran besar dalam mendorong dasar terinstal port USB 3.0, tapi sebagai SuperSpeed-port diaktifkan menjadi standar pada PC baru, produsen perangkat akan lebih termotivasi untuk bermigrasi ke standar baru.
Dalam waktu, USB 2.0 mungkin bertahap seperti USB 1.1, tetapi untuk sekarang dan masa yang akan datang, USB 2.0 tidak akan berhasil.

7)      Apa sistem operasi mendukung USB 3.0?

Pada SuperSpeed Developers Conference pada bulan November 2008, Microsoft mengumumkan bahwa Windows 7 akan memiliki dukungan USB 3.0, mungkin tidak pada rilis langsung, tetapi dalam Service Pack berikutnya atau update. Hal ini tidak keluar dari pertanyaan untuk berpikir bahwa setelah rilis sukses dukungan USB 3.0 pada Windows 7, dukungan SuperSpeed akan menetes ke bawah ke Vista. Microsoft telah mengkonfirmasi hal ini dengan menyatakan bahwa sebagian besar saham mitra mereka berpendapat bahwa Vista juga harus mendukung USB 3.0.

SuperSpeed dukungan untuk Windows XP tidak diketahui pada saat ini. Mengingat bahwa XP adalah sistem operasi tujuh tahun yang lama, kemungkinan terjadi ini sangat kecil, seperti Microsoft menurut pendapat kami, harus fokus pada bang terbesar untuk aplikasi uang.

Dengan komunitas open source di balik itu, Linux akan paling pasti mendukung USB 3.0 sekali spesifikasi xHCI dibuat publik. Saat ini tersedia di bawah perjanjian non-disclosure dalam versi 0.95 (spesifikasi draft), organisasi dilarang untuk mengirimkan kode karena dapat mengungkapkan atau menyiratkan apa yang ada dalam spesifikasi. Setelah rintangan yang keluar dari jalan, USB Linux stack harus diperbarui untuk menambahkan dukungan untuk USB 3.0 detail seperti kecepatan bus, manajemen daya, dan membunuh perubahan signifikan lainnya rinci dalam spesifikasi USB 3.0.

Seperti adat, Apple tetap diam pada masalah dukungan USB SuperSpeed di MacOS X. Pendapat kami adalah bahwa jika USB 3.0 menyadari janji plug and play kesederhanaan seperti USB 2.0 dengan kecepatan dramatis meningkat, pasar untuk perangkat SuperSpeed akan lepas landas, dan Apple akan mengikuti tren. Apakah atau tidak ini sinyal ancaman bagi Firewire tidak diketahui, tetapi Anda dapat yakin bahwa Apple akan perlu untuk mendukung SuperSpeed jika seluruh industri mengadopsi standar ini antarmuka.

Mengingat sifat iteratif dari setiap rilis software, USB 3.0 O / S support akan datang secara bertahap dan bertahap, di mana dukungan awal dapat buggy, lambat, atau kurang dalam beberapa fitur. Seiring waktu, bug ini akan disetrika, tapi mengharapkan sakit tumbuh sebagai sistem bermigrasi dan pengembangan tim berjuang untuk mengejar harapan yang tinggi dari masyarakat komputasi pada umumnya. Kita akan sampai di sana, tetapi akan memakan waktu. Siapa pun ingat bagaimana buggy dan tidak stabil dukungan USB berada di MacOS di semua versi OS 8 dan OS 9 sebelum OS X 10.2 tiba?

8)      Apa aplikasi baru tidak mengaktifkan USB 3.0?

Singkatnya, perangkat high-bandwidth yang bekerja dengan USB 2.0 akan menjadi lebih baik jika diperbarui dengan dukungan USB 3.0. Pada saat ini, perangkat yang pajak throughput USB 2.0 meliputi:
a)      Eksternal hard drive - mampu lebih dari dua kali throughput yang tersedia dari USB 2.0, belum lagi drive portabel bus-powered yang membutuhkan non-compliant Y-kabel untuk mendapatkan arus yang mereka butuhkan untuk operasi yang dapat diandalkan
b)      Webcam resolusi tinggi, kamera video surveillance
c)       Menampilkan Video solusi, seperti teknologi video USB DisplayLink
d)      Kamera video digital dan kamera digital dengan USB interface
e)      Multi-channel audio interface
f)       Eksternal media seperti drive Blu-Ray

drive flash akhir yang tinggi juga dapat mendorong USB 2.0 cukup keras, dan seringkali jika beberapa perangkat yang terhubung melalui hub, throughput akan menderita.

USB 3.0 terbuka atas laneways dan menyediakan ruang kepala yang lebih untuk perangkat untuk memberikan pengalaman pengguna yang lebih baik secara keseluruhan. Mana video USB hampir tidak ditoleransi sebelumnya (baik dari resolusi maksimum, latency, dan perspektif kompresi video), mudah untuk membayangkan bahwa dengan 5-10 kali bandwidth yang tersedia, USB solusi video harus bekerja yang lebih baik. Single-link DVI membutuhkan hampir throughput 2Gbps. Dimana 480Mbps itu membatasi, 5Gbps lebih dari menjanjikan.

Dengan kecepatan 4.8Gbps berjanji nya, standar akan menemukan jalan ke beberapa produk yang sebelumnya tidak USB wilayah, seperti sistem penyimpanan RAID eksternal. (Meskipun, sudah ada banyak solusi RAID USB-saja (misalnya HDD LaCie Max, WD My Book Mirror meskipun dibatasi oleh antarmuka.)

9)      Bagaimana USB 3.0 dibandingkan dengan bersaing interface (yaitu eSATA, FireWire 3200, ExpressCard 2.0)?

Firewire telah lama menjadi "lupa" pasar massa lainnya, standar antarmuka kecepatan tinggi. Sebelumnya tersedia dalam Firewire 400 atau 800 rasa, secara bertahap jatuh popularitas sebagai USB 2.0 telah meningkat. Apple, penemu asli standar IEEE 1394 "Firewire", telah berulang kali mengirimkan pesan yang dicampur dengan membolos dari Firewire pertama dari iPod, dan baru-baru dari laptop MacBook mainstream (kecuali untuk MacBook terendah-end, anehnya).

Pada tahun 2007-an, 1394 Asosiasi Perdagangan mengumumkan Firewire 3200, yang disebut "S3200", yang dibangun berdasarkan standar yang ada Firewire 800 yang dirilis pada tahun 2002. Memanfaatkan konektor yang sama dan pemasangan kabel yang diperlukan untuk Firewire 800, S3200 pada dasarnya adalah sebuah drop-in penggantian setelah komponen sistem internal diperbarui dalam perangkat. Sampai saat ini, S3200 tidak mendapat banyak daya tarik, bahkan di pasar Firewire tradisional seperti video digital.

Firewire klaim utama untuk ketenaran adalah bahwa hal itu adalah sangat efisien peer-to-peer, full-duplex, non-polling protokol komunikasi data dengan overhead yang sangat rendah. Firewire memberikan throughput yang sebenarnya jauh lebih tinggi dari USB 2.0, dan dapat mencapai jauh lebih dekat dengan teori laju data 800Mbps dari USB. Dimana Firewire 800 dapat memberikan berkelanjutan transfer data sekitar 90MB / s, USB 2.0 melayang lebih sekitar 40MB / s.

Masih harus dilihat apa dampak S3200 akan memiliki pada lanskap komputasi

eSATA, atau External SATA, dibawa ke pasar pada tahun 2004 sebagai antarmuka konsumen langsung ditargetkan pada pasar penyimpanan eksternal ramai dengan USB 2.0 dan solusi Firewire. Ia berhasil mengatasi masalah bottleneck antarmuka, dan memungkinkan hard drive cepat untuk sepenuhnya menyadari potensi kinerja mereka ketika berada di luar server atau PC. eSATA mendukung data rate sebesar 3.2Gbps, yang lebih dari cukup untuk hard drive tercepat, yang dapat mentransfer sekitar 120MB / s, dengan mudah lebih baik daripada USB 2.0 dan secara signifikan lebih baik daripada Firewire 800.

eSATA bukan tanpa kelemahan, namun. Panjang kabel terbatas pada 2m belaka, tidak bisa mensuplai listrik ke perangkat yang tersambung pada bus eSATA, dan konektor tidak kecil maupun sangat cocok untuk perangkat konsumen di mana estetika adalah penting. Selama beberapa tahun terakhir, eSATA memiliki terkikisnya baik USB dan Firewire pangsa pasar di ruang penyimpanan data, meskipun aplikasi yang terbatas, dan benar-benar tidak cocok untuk pasar perangkat portabel.

ExpressCard 2.0 dirilis praktis hari yang sama dengan spesifikasi USB 3.0 (November 2008) dan berjanji untuk secara signifikan meningkatkan standar ExpressCard untuk kebutuhan kecepatan peningkatan teknologi mobile saat ini. Erat dengan baik PCI Express dan spesifikasi USB 3.0, ExpressCard 2.0 mendukung berbagai aplikasi yang melibatkan transfer data throughput tinggi dan streaming. Menjaga kompatibilitas mundur dengan spesifikasi ExpressCard asli, standar antarmuka hot-pluggable untuk I / O ekspansi dalam sistem form-factor yang lebih kecil akan dengan definisi co-exist dengan dunia perangkat USB 3.0.

  • Beberapa macam gambar USB